Attività extracurriculari, laboratori e uscite didattiche dedicati alle scuole di ogni ordine e grado.
L’ampia offerta dei progetti educativi per le classi dal nido alla scuola secondaria di secondo grado è articolata secondo aree tematiche e per tipologia di destinatari.
L’obiettivo principale è quello di fornire occasioni didattiche ed esperienze educative extracurricolari che integrino e approfondiscano il programma scolastico.
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Cod. 468 – In bottega: la tempera su tavola
Un atelier incentrato sull’antichissima tecnica artistica della pittura su tavola.
Cod. 469 – Cut your stereotypes!
La sartoria digitale con la modellazione 3D vuole scontornare i vari pregiudizi sugli stereotipi di genere lavorando sull’apprendimento digitale e di artigianato.
Cod. 470 – OrientaGame delle Camere di Commercio
Un quiz di orientamento ideato per
aiutare studenti e studentesse delle scuole secondarie di I grado a riflettere sui delicati processi decisionali riguardanti lo studio, la formazione e il lavoro.
Cod. 471 – Young Buyers Games by ADACI
Un progetto PTCO che offre agli studenti partecipanti l’opportunità di avvicinarsi al mondo del procurement ed ai temi di maggior attuale interesse come la Sostenibilità, Risk Procurement Management, Innovazione e Diversity, Equity & Inclusion (DE&I).
Cod. 472 – Conta sul futuro
Un programma didattico di educazione imprenditoriale,alfabetizzazione finanziaria, orientamento e sostenibilità ambientale
Cod. 473 – Idee in azione
un programma di educazione civica e imprenditoriale che introduce i giovani alla cultura del lavoro di oggi dove le competenze imprenditoriali sono essenziali
Cod. 474 – Oltre il Curriculum: dall’aula al mondo
Seminario pensato per raccontare ed esplorare con gli studenti le dinamiche del mondo lavorativo.
Cod. 475 – Robot o Umani: Collaborazione o Competizione?
Un viaggio nel mondo della robotica industriale, dalle sue basi teoriche alle applicazioni pratiche che stanno rivoluzionando il settore manifatturiero.
Cod. 476 – Crea il tuo futuro in 3 dimensioni
Un viaggio alla scoperta delle potenzialità della fabbricazione digitale, per imparare a trasformare le idee in oggetti reali e tangibili.
Cod. 477 – La realtà oltre i nostri occhi
Corso introduttivo alla scoperta delle tecnologie immersive di Realtà Virtuale (VR) e Realtà Aumentata (AR), che stanno rivoluzionando il modo in cui interagiamo con il mondo digitale e fisico.